Cum percepem 3D, nemijlocit de ochelari? Raspunsul este: in mod stereoscopic. Adica ochii nostri privesc obiectele din unghiuri apropiate, dar totusi diferite; creierul proceseaza instantaneu cele 2 imagini si creeaza impresia de 3D. In 3D-ul comercial, HDTV, jocuri, proiectii, tehnologia ce intra in ochelarii utilizati pentru vizionare a urmat 2 cai distincte: activa sau pasiva.
Ochelari activi
Incepem astfel cu cea care reproduce in modul cel mai fidel felul in care percepem 3D-ul in mod natural , si anume cu ochelarii activi. Se pot imparti in 2 categorii: active shutter si cu display. Ne vom opri doar asupra celor cu active shutter, cei cu display gasindu-si, din diverse motive, utilizarea la potentialul maxim doar in medicina si armata. Fiind cei mai populari in HDTV-urile de azi, producatori ca Panasonic, Sony si Samsung au ales sa ii promoveze ca accesorii pentru televizoarele lor.
Cum functioneaza?
Lentilele acestui tip de ochelari sunt defapt mici LCD-uri, ce se inchid si deschid succesiv(de aici si denumirea de active shutter glasses – ASG), redand, fiecarui ochi, imaginea afisata pe ecran, in unghiuri distincte. Procesul realizadu-se atat de rapid, creierul percepe succesiunea ca o singura imagine, completa si cursiva, generand iluzia de 3D.
O consecinta a acestei metode de afisare este faptul ca rata de reactualizare a imaginii sau refresh rate-ul ecranului este injumatatit in cazul vizionarii unui film in 3D vs acelasi film insa in format 2D.
Pentru o experienta reusita, se recomanda o rata de minim 50Hz in 3D ceea ce inseamna un HDTV cu macar 100Hz initiali. Totusi, cu cat mai multi, cu atat mai bine.
ASG isi iau energia din bateriile ce pot fi inlocuite sau din acumulatorii reincarcabili, acesta fiind si unul din motivele pentru care nu sunt la fel de usori ca si concurentii lor pasivi. Mai sensibili, considerabil mai scumpi dar oferind o experienta 3D superioara, ochelarii activi sunt alegerea pentru cei ce doresc imagini in 3 dimensiuni, la rezolutie Full HD.
Ochelari pasivi
Ochelarii pasivi se pot, si acestia, impartii in 2 categorii: anaglyph si polarizati. Desi denumirea poate fi nefamiliara, ochelarii anaglyph sunt cu siguranta cei mai recognoscibili, avand lentilele colorate(foarte des in red-cyan) si fiind realizati din carton. Foarte accesibili ca pret, sunt limitati totusi din cauza faptului ca lentilele acestora, utilizand culori pentru a bloca alte culori in generarea unei imagini 3D, modifica nuantele imaginii initiale. Acest inconvenient, mai mult decat oricare altul, a facut ca acestia sa mai fie populari doar in randul copiilor atunci cand rasfoiesc carti cu imagini tri-dimensionale.
Ochelarii polarizati sunt cei pe care ii purtam atunci cand mergem la cinema. Fara baterii sau LCD-uri pe post de lentile, acestia devin din ce in ce mai populari si in HDTV-uri datorita suportului agresiv al celor de la LG, care ii promoveaza ca reprezentand experienta Cinema 3D acasa. De curand, si cei de la Samsung au semnat un parteneriat cu cei de la Real3D pentru a introduce o noua tehnologie pasiva(RDZ) care sa rivalizeze cu cea a sud-coreenilor, oferind insa aceeasi rezolutie ca cei activi, 1080p.
In ochelarii pasivi actuali, care pe bazeaza pe FPR(film patterned retarder), ambii ochii vad imaginea simultan, nu succesiv ca la cei activi, insa o fac doar pe jumatate. Asta cauzeaza ceea ce a devenit si cel mai mare repros adus ochelarilor pasivi, si anume injumatatirea rezolutiei. Astfel o imagine 1920 x 1080 in 2D va fi vizualizata in 3D ca 1920 x 540. O diferenta destul de mare pentru unii, un compromis acceptabil in comparatie cu pretul, pentru altii.
Cum functioneaza?
Chiar si ochelarii polarizati sunt de 2 feluri, modul de implementare fiind cel care face diferenta: polarizati liniar sau polarizati circular. Exista o diferenta pentru cel ce traieste experienta dar momentan este neglijabila, din moment ce ochelarii polarizati circular nu se gasesc disponibili in HDTV-uri, ci doar in cateva cinematografe, necesitand un proiector aparte si un filtru similar.
Polarizarea liniara filtreaza imaginea in componente orizontale pentru un ochi si verticale pentru celalalt, spre deosebire de cea circulara care filtreaza in sau contra sensului acelor ceasornicului. Avantajul apartine polarizarii circulare, care permite un unghi de viziualizare 3D superior, in eventualitatea in care se doreste vizionarea dintr-un anumit unghi(de ex. intins in pat). Pana cand vor aparea ochelari polarizati circular si pentru televizoare, se recomanda ca cei liniari sa fie folositi cu lentilele paralele cu ecranul.
Concluzie.
Este greu de desemnat un castigator si nici nu credem ca unul din cele 2 formate vor disparea vreodata, probabil ambele vor primi imbunatari pe parcurs. Cei sensibili la ochi vor alege ochelarii pasivi pentru a nu intampina efectul de flicker( sau licarire) sesizat de catre unii privitori, iar cei care vor 1080p ii vor alege mereu pe cei activi. Tot asa cum accesul la mai multe perechi de ochelari in cazul unui film sau eveniment sportiv vizionat in familie sau cu prietenii va fi mai facil celor cu tehnologie pasiva.
Ramane de vazut daca ochelarii pasivi vor deveni mp3-urile 3D-ului, in acelasi mod in care, la aparitia noului format de comprimare a muzicii lumea a spus ca nu va prinde pentru ca reprezinta calitatea inferioara. Dar astazi, desi cd-urile audio sau flac-urile inca sunt apreciate, majoritatea muzicii ascultate de utilizatorul final este in format mp3
preluat de pe blog.avstore.ro